ਬਰੈਸ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਸਹਾਰਾ ਉਤਪਾਦ। ਘੁੱਟਣ ਦੇ ਬਰੈਸ, ਕਮਰ ਦੇ ਸਹਾਰੇ, ਕੱਲ੍ਹੇ ਦੇ ਸਹਾਰੇ, ਟਾਂਗ ਦੇ ਸਹਾਰੇ, ਅਤੇ ਰਿਹਾਬਿਲੀਟੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਲਾਇਮ, ਲਚਕਦਾਰ, ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਵਕਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ, ਮੁਲਾਇਮ ਬਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ...

ਬ੍ਰੇਸਿਜ਼ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਸਹਾਇਤਾ ਉਤਪਾਦ
ਘੁੱਟਣ ਦੇ ਬ੍ਰੇਸ, ਕਮਰ ਦੀਆਂ ਸਹਾਇਤਾਵਾਂ, ਕੱਲ੍ਹੇ ਦੀਆਂ ਸਹਾਇਤਾਵਾਂ, ਟੱਕੜੀ ਦੀਆਂ ਸਹਾਇਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰਿਹਾਅਬਿਲੀਟੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਰਮ, ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਵਕਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ, ਮੁਲਾਇਮ ਬਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਪੀਯੂ ਫੋਮ, ਐਸਬੀਆਰ ਨੀਓਪ੍ਰੀਨ, ਨਿੱਟਡ ਫੈਬਰਿਕ, ਜਾਂ ਲਚਕਦਾਰ ਬੈਕਿੰਗ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾਲ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਤਹ ਦੀ ਪਰਤ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਫਾਸਟਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੱਧ ਪਰਤ ਕੁਸ਼ਨ, ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਰਤਾਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਤਪਾਦ ਵਰਤੋਂ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਖਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਐਡਜਸਟੇਬਲ ਸਟ੍ਰੈਪਸ ਅਤੇ ਫਿਕਸਿੰਗ ਸਟ੍ਰਕਚਰ
ਕੰਧੇ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਪਸ, ਕਮਰ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਪਸ, ਸਪੋਰਟਸ ਬੈਂਡਸ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਡਿਵਾਈਸ ਸਟ੍ਰੈਪਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਰੇਂਜ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖੋਲ੍ਹਣ/ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਚੌੜਾਈ ਵਾਲਾ ਲੂਪ ਕੱਪੜ ਹੁੱਕ ਟੇਪ ਅਟੈਚਮੈਂਟ ਲਈ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੱਟਣ, ਡਾਈ-ਕੱਟਿੰਗ, ਸਿਲਾਈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟ੍ਰੈਪ ਸਟ੍ਰਕਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਜਿਹੜੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਟਰਕਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵੱਧ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬੈਗ, ਸਟੋਰੇਜ਼, ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਨ ਭਾਗ
ਕੈਮਰਾ ਬੈਗ ਦੇ ਡਾਇਵਾਈਡਰ, ਟੂਲ ਬੈਗ ਦੇ ਲਾਈਨਿੰਗ, ਬੈਕਪੈਕ ਦੇ ਕੰਧੇ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਪ, ਲੈਪਟਾਪ ਬੈਗ ਦੀ ਪੈਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਪੈਨਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਸ਼ਨ, ਸਥਿਰਤਾ, ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਯੋਗ ਸਟਰਕਚਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ + ਪੀਯੂ ਫੋਮ
ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ + ਫੋਮ + ਬੈਕਿੰਗ ਫੈਬਰਿਕ
ਲੂਪ ਕੱਪੜ + ਏਅਰ ਮੈਸ਼
ਫੋਮ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੈਕਿੰਗ ਫੈਬਰਿਕ ਜਾਂ ਮੈਸ਼ ਦਿੱਖ, ਸਹਾਰਾ, ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਸਟਰਕਚਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਲੈਮੀਨੇਟਡ ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਸਟਰਕਚਰ
ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਅਕੇਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨਾਲ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਨਰਮੀ, ਮੋਟਾਈ, ਕੁਸ਼ਨ, ਲਚਕ, ਜਾਂ ਸਹਾਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੈਮੀਨੇਟੇਡ ਸਟਰਕਚਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਤਪਾਦ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ + ਪੀਯੂ ਫੋਮ
ਪੀਯੂ ਫੋਮ ਮੁਲਾਇਮਤਾ, ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਕੁਸ਼ਨਿੰਗ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਲਚਕਦਾਰ ਬਣਾਏ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸਟਰਕਚਰ ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਉਚਿਤ ਹੈ:
ਮੁਲਾਇਮ ਸਟ੍ਰੈਪਸ
ਸੁਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪੈਡਿੰਗ
ਬੈਗ ਦੇ ਘਟਕ
ਹਲਕੇ ਭਾਰ ਵਾਲੇ ਸਹਾਰਾ ਉਤਪਾਦ
ਸੀਟ ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਕੁਸ਼ਨ
ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਉਤਪਾਦ
ਫੋਮ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਘਣਤਾ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਹਲਕਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਵੱਧ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਮੱਧ ਫੋਮ ਪਰਤ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਲੂਪ ਫੈਬ੍ਰਿਕ + ਐਸ.ਬੀ.ਆਰ. ਰਬੜ
ਐਸ.ਬੀ.ਆਰ. ਰਬੜ ਕੁਸ਼ਨ, ਲੋਚ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਸਹਾਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਬਣਤਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
ਘੁੱਟਣ ਦੇ ਬਰੈਸ ਅਤੇ ਕਮਰ ਦੇ ਸਹਾਰੇ
ਕੱਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਟਾਂਗ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਪਸ
ਕ੍ਰੀਡਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਤਪਾਦ
ਬਹਾਲੀ ਸਹਾਇਤਾ ਉਤਪਾਦ
ਐਡਜਸਟੇਬਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਭਾਗ
ਐਸ.ਬੀ.ਆਰ. ਦੀ ਚੋਣ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਕਾਰਜ, ਹੱਥ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਬਜਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮਹਿੰਗਾ ਸਮੱਗਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਸਹੀ ਮੇਲ ਹੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਅਨਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ + ਸੀ.ਆਰ. ਨੀਓਪਰੀਨ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੀਓਪਰੀਨ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਚਕ, ਸਹਾਰਾ ਪੱਧਰ, ਟਿਕਾਊਪਣ ਦੀ ਲੋੜ, ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਦੀ ਸੀਮਾ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ + ਫੋਮ + ਬੈਕਿੰਗ ਫੈਬਰਿਕ
ਤਿੰਨ-ਪਰਤ ਲੈਮੀਨੇਟਿਡ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਤਹ ਲੂਪ ਕੱਪੜਾ: ਇੱਕ ਹੁੱਕ-ਅਨੁਕੂਲ ਸਤਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਮੱਧ ਫੋਮ ਪਰਤ: ਕੁਸ਼ਨ, ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
ਬੈਕਿੰਗ ਕੱਪੜਾ: ਹੱਥ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਕੱਪੜ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਕੱਪੜਾ
ਬਰੱਸ਼ ਕੀਤਾ ਕੱਪੜਾ
ਟ੍ਰੀਕੋਟ ਕੱਪੜਾ
3ਡੀ ਏਅਰ ਮੈਸ਼
ਲਚਕਦਾਰ ਕੱਪੜਾ
ਹੋਰ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਸਮੱਗਰੀ
ਇਹ ਬਣਤਰ ਉਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਉਪਯੁਕਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਤਹ ਤੇ ਫਿਕਸਿੰਗ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੁਸ਼ਨਿੰਗ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਜਾਂ ਸਥਿਰ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਪਰਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਲੂਪ ਕੱਪੜ + ਏਅਰ ਮੈਸ਼
ਜਦੋਂ ਲੂਪ ਕੱਪੜ ਨੂੰ ਏਅਰ ਮੈਸ਼ ਨਾਲ ਲੈਮੀਨੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਹਲਕੀ ਦਿੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਢਾਂਚਾਬੱਧ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਸਤਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਮਕਸਦਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:
ਖੇਡ ਸਹਾਇਤਾ ਉਤਪਾਦ
ਕੰਧੇ ਦੇ ਪਟ੍ਟੇ
ਸੁਰੱਖਿਆ ਪੈਡ
ਬੈਗ ਦੇ ਘਟਕ
ਪਿੱਠ ਸਹਾਇਤਾ ਉਤਪਾਦ
ਪਹਿਨਣ ਯੋਗ ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼
ਅੰਤਿਮ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਮੇਸ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਇਹ ਫੋਮ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਕਵਰੇਜ਼, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਲੈਮੀਨੇਟਿਡ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਸਟਮ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ
ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਤਹ ਦੇ ਵਿਕਲਪ
ਨਰਮ ਬਰੂਸ਼ ਕੀਤੀ ਸਤ੍ਹਾ
ਬਾਰੀਕ ਬੁਣੀ ਸਤ੍ਹਾ
ਘਣੀ ਲੂਪ ਸਤ੍ਹਾ
ਹਲਕੀ ਸਤ੍ਹਾ
ਵੱਖਰੀ ਨਰਮੀ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੀ ਭਾਵਨਾ
ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪ
ਪੀਯੂ ਫੋਮ
SBR ਫੋਮ ਰਬੜ
ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਕੱਪੜਾ
ਬਰੱਸ਼ ਕੀਤਾ ਕੱਪੜਾ
ਏਅਰ ਮੈਸ਼
ਲਚਕਦਾਰ ਕੱਪੜਾ
ਸਪੈਸੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪ
ਰੰਗ
ਚੌੜਾਈ
ਮੱਢ
ਫੋਮ ਦੀ ਘਣਤਾ
ਰੋਲ ਲੰਬਾਈ
ਦੋ-ਪਰਤ ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਪਰਤ ਸਟ੍ਰਕਚਰ
ਸੈਂਪਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ
ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਟਿਲ ਬਣਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਅਸਲੀ ਟੀਚਾ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਸਹੀ ਸਤਹ, ਮੱਧ ਪਰਤ ਅਤੇ ਬੈਕਿੰਗ ਫੈਬ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਮੱਗਰੀ ਹੱਲ ਜਟਿਲ ਦਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਇਸਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਤਪਾਦ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਲੂਪ ਫੈਬ੍ਰਿਕ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ
ਪਸੰਦੀਦਾ ਸਤਹ ਦੀ ਭਾਵਨਾ
ਕੀ ਵੱਡੇ ਹੁੱਕ-ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਅਸਲ ਹੁੱਕ ਟੇਪ
ਲੋੜੀਂਦੀ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ
ਮੱਧ ਪਰਤ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਕੱਪੜਾ
ਰੰਗ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ
ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਮਾਤਰਾ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੱਕ ਟੇਪ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਲੂਪ ਸਤਹਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਪੀਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਸ਼ੀਅਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਖੋਲਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਕਾਰਨ, ਭੰਡਾਰ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਲੂਪ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ਼ ਅਸਲ ਹੁੱਕ ਟੇਪ ਦੀ ਪਰੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਮਾਂ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਨਮੂਨਾ ਪਰੀਖਿਆ ਕਿਉਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਲੂਪ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਨਮੂਨਾ ਪਰੀਖਿਆ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ:
ਕੀ ਲੂਪ ਸਤਹ ਉਚਿਤ ਹੈ
ਅਸਲ ਹੁੱਕ ਟੇਪ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
ਫੋਮ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਘਣਤਾ
ਬੈਕਿੰਗ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਹੈਂਡ ਫੀਲ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਕਚਰ
ਦੋ-ਪਰਤ ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਪਰਤ ਲੈਮੀਨੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ
ਬਾਰ-ਬਾਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਤਹ ਦੀ ਹਾਲਤ
ਇਹ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਬੲੜੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਮੂਨਾ ਟੈਸਟ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਟੈਸਟ, ਵੱਡੀ ਸ਼ਾਮਤ।
ਉਹ ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਲੱਭੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਸਹੀ ਢੁਕਵੀਂ ਹੋਵੇ।
ਲੂਪ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।
ਬ੍ਰੇਸਿਜ਼ ਨੂੰ ਨਰਮੀ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਟ੍ਰੈਪਸ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੀ ਥਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੈਗਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਫੁੱਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਕਪੜੇ ਨੂੰ ਲਚਕ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਵਧੀਆ ਪਹੁੰਚ ਸਰਲ ਹੈ:
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਫਿਰ ਸਤਹ, ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਲੈਮੀਨੇਟਿਡ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਚੁਣੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬੲੜੇ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੈਸਟ ਕਰੋ।